Michiru Yamane (japonês: 山根ミチル, Hepburn: Yamane Michiru; nascida em 23 de setembro de 1963) é uma compositora de videogame e pianista japonesa. O estilo musical de Yamane baseia-se nas tradições barroca, clássica e rock, com Johann Sebastian Bach e Yellow Magic Orchestra como influências proeminentes. Ela é mais conhecida por suas duas décadas de trabalho na empresa de jogos Konami, com suas composições para a série Castlevania entre seus trabalhos mais reconhecidos.
Yamane desenvolveu um interesse por música desde muito jovem, praticando no órgão eletrônico e no piano. Ela estudou composição na faculdade e começou a trabalhar como compositora para a Konami em 1988. Como membro do Konami Kukeiha Club, ela colaborou com outros músicos em muitos videogames da Konami. Seu trabalho de destaque veio com os jogos Castlevania Bloodlines (1994) e Symphony of the Night (1997).
Yamane nasceu na Prefeitura de Kagawa, Japão, em 23 de setembro de 1963. Ela começou a aprender órgão eletrônico por volta dos quatro anos, no Yamaha Electone de sua família. Ela também logo começou a aprender piano. Yamane gostava de tocar música rock popular no órgão, mas desenvolveu uma fascinação pela música clássica com seus estudos de piano. Ela começou a compor por volta dos oito anos, e percebeu na adolescência que queria escrever músicas para filmes ou comerciais, ou ser pianista de jazz. Ela frequentou uma escola de música especializada em cursos avançados de piano, e focou seus estudos em ritmo harmônico, contraponto e teoria musical. Por volta dessa época, ela também começou a jogar videogames em vários fliperamas locais. Ela decidiu não competir em performance com jogadores virtuosos, então decidiu frequentar a Universidade de Artes da Prefeitura de Aichi e focar nos cursos de composição que ofereciam. Na faculdade, ela aprendeu a escrever música para grandes orquestras, e fez sua tese sobre o compositor alemão Johann Sebastian Bach. Ela também continuou jogando no Famicom de um amigo na época.
Yamane começou a trabalhar para a Konami em 1988, pouco antes de seu quarto ano na faculdade. Ela tinha uma licença de ensino na época, e estava ensinando meio período, embora sentisse que o trabalho não combinava com ela. Ela se candidatou à Konami depois de encontrar uma vaga aberta através do escritório de recrutamento de sua faculdade, e foi contratada. Ela nunca havia considerado especificamente se tornar uma compositora de jogos, embora gostasse de jogos e música.
Na Konami, Yamane era membro do Konami Kukeiha Club, a equipe de som da empresa. Ela estava nervosa por pensar que seria obrigada a fazer programação de modulação de frequência, mas no começo era apenas compositora. Ela mais tarde foi apresentada a programas de sequenciamento de música por computador na pós-graduação. O primeiro trabalho de Yamane na empresa foram os temas principais de King's Valley II e Risa no Yōsei Densetsu (1988). Ela também se envolveu com os jogos Track and Field, compondo breves jingles de vitória. Depois disso, ela trabalhou em vários jogos de Game Boy, Famicom, MSX e arcade. Muitos dos primeiros projetos em que colaborou eram jogos de tiro, incluindo a série Nemesis e Detana!! TwinBee. Ela comparou a sincronicidade do som em shooters à dos filmes animados da Disney. Yamane sentiu que esses jogos foram uma boa introdução ao "som Konami" e ajudaram a construir sua base. No começo, ela achou limitante trabalhar com apenas três canais de som simultâneos no Famicom, dado seu histórico de composição orquestral, mas com o tempo passou a gostar de trabalhar dentro desse limite. Ela tirou motivação das "Invenções e Sinfonias" de Bach, que também usavam apenas duas ou três notas simultâneas.
O primeiro trabalho de Yamane como compositora principal foi com Ganbare Goemon 2 (1989). Com este jogo, ela aprendeu a editar amostras de gerador de som programável com programadores de som seniores. Embora ela seja creditada em Contra: Hard Corps, Yamane não tem nenhuma memória de compor música para ele. Ela acredita que é possível que tenha contribuído com algumas peças, já que a equipe de som estava ocupada com vários projetos na época. Ela também trabalhou em Rocket Knight Adventures (1993) e suas duas sequências; escrevendo música para Sparkster e criando efeitos sonoros para Sparkster: Rocket Knight Adventures 2. Akira Yamaoka juntou-se à Konami por volta dessa época, e trabalhou com Yamane neste último.
Yamane é principalmente conhecida por seu trabalho na série Castlevania. Depois de se mudar para o escritório da Konami em Tóquio vindo de Kobe, seu chefe pensou que ela seria uma boa opção para o jogo Castlevania em desenvolvimento, Castlevania: Bloodlines (1994). Como a série já era popular e conhecida por boa música, ela sentiu pressão para ter um bom desempenho. Foi-lhe pedido para escrever música baseada em temas pré-existentes introduzidos em jogos anteriores. Yamane sentiu que havia uma ligação com os temas vampíricos do jogo e a música clássica com que cresceu. Ela trabalhou para integrar seu estilo clássico com os temas de rock anteriormente introduzidos na série. Ao trabalhar em jogos de Mega Drive, Yamane era obrigada a programar a música no jogo, além da composição. A GamesRadar+ chamou Bloodlines de sua primeira trilha sonora de "destaque".
O próximo jogo da série, Castlevania: Symphony of the Night (1997), foi desenvolvido para o PlayStation. O diretor de arte, Osamu Kasai, pediu que Yamane se juntasse à equipe. Como usava CD-ROMs, o sistema era capaz de uma música e som de qualidade muito superior. Yamane sentiu mais liberdade expressiva, pois não estava mais limitada a chips FM e podia usar sons reais. Para Symphony of the Night, ela tirou grande inspiração da arte conceitual de Ayami Kojima. Ela usou um sampler Akai conectado a um computador rodando Logic Pro e Pro Tools para gravar música. A trilha sonora foi a primeira vez que ela tentou colocar música rock em um jogo. Continua sendo uma de suas trilhas sonoras mais populares. Além da trilha sonora, ela também produziu todos os efeitos sonoros devido à falta de pessoal.
Yamane continuou profundamente envolvida com Koji Igarashi e a equipe de desenvolvimento de Castlevania após Symphony of the Night, revisando arte e roteiros para jogos posteriores. Ela trabalhou em Lament of Innocence (2003) e Curse of Darkness (2005), que resultaram em composições desafiadoras. Ela também compôs para os jogos de Game Boy Advance e Nintendo DS, que tinham limitações de notas como os consoles domésticos mais antigos. Ela ampliou seus hábitos de escuta para obter mais inspiração e evitar que sua música se tornasse repetitiva. Em Portrait of Ruin (2006), ela colaborou com Yuzo Koshiro. A última trilha sonora de Castlevania que ela escreveu foi para Order of Ecclesia (2008), na qual trabalhou com Yasuhiro Ichihashi. Ela diz que suas trilhas sonoras favoritas foram as de Aria of Sorrow (2003), Portrait of Ruin e Order of Ecclesia.
Enquanto trabalhava na série Castlevania, Yamane também compôs para outros jogos. Ela contribuiu para Suikoden III (2002) e Suikoden IV (2004), seguindo os passos do trabalho de Miki Higashino nos dois primeiros jogos. Depois que Sota Fujimori se juntou à Konami em 1998, Yamane trabalhou com ele em Gungage (1999) e Elder Gate (2000), misturando seu estilo sinfônico clássico com a música eletrônica moderna dele. Ela também trabalhou na série Winning Eleven e em The Sword of Etheria (2005).
Depois de escrever música para mais de 40 jogos na Konami, Yamane deixou a empresa em 2008 para se tornar compositora autônoma. Ela tomou essa decisão depois de adotar um gato de estimação e desenvolver o desejo de desacelerar sua carreira e passar a trabalhar em casa. Ela desejava ter mais liberdade para fazer os projetos que quisesse e administrar seu próprio tempo. Desde que se tornou compositora autônoma, Yamane continuou a compor para videogames, bem como para filmes, comerciais, televisão e anime. Ela considerou fazer um álbum solo. Jogos para os quais ela compôs incluem Otomedius Excellent (2011) e Skullgirls (2012). Embora não trabalhe mais diretamente para a Konami, ela continuou trabalhando com a empresa na música de Castlevania. Ela também compôs para Bloodstained: Ritual of the Night de Koji Igarashi.